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刀塔自走棋交流群:刀塔自走棋阵容攻略分析交流

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兽人计划3-21伐木中心(精英)攻略 副本阵容选择推荐

兽人计划伐木中心的那两只伐木机器人和BOSS电锯兽人着实让人头痛,兽人计划3 伐木机器人的大灌篮,电锯兽人的旋转攻击,都是能秒人的技能,今天4399阿尔法就给大家支两招,让你通关伐木中心(精英)。兽人计划3

兽人计划伐木中心

▍副本介绍

伐木中心(精英)中两只伐木机器人会使用利刃飞盘、大灌篮等高额伤害技能,而电锯兽人则是近战攻击,其旋转攻击对靠近的英雄能造成致命伤害,根据这些,建议玩家在阵容选择上除了持盾卫士以外,不要使用其他近战英雄,比如无形之刃这样的近战刺客,毕竟太脆皮,电锯兽人一个旋转攻击她就被秒了。

阵容推荐:持盾卫士+正义之箭+恶魔猎人+光明之选+死灵法师

兽人计划伐木机器人

▍伐木中心攻略

第一关没什么好说的,4个小兽人很轻松的就可以解决,如果想要积累更多的法力值可以考虑将2只远程兽人先解决了,留一只近战兽人,用持盾卫士将其拉到地图最右侧,其他英雄在左侧待机不要攻击,奶妈给持盾卫士补血,这样可以积累不少的法力值。

兽人计划第一关

第二关是一个难点,两个伐木机器人很棘手,一上来就让持盾卫士将怪拉到地图右侧,不要让怪正脸对着我们其他英雄,伐木机器人有三个技能,技能施放顺序先是利刃飞盘,这个技能还好,稍微走个位就能躲开,接着会抓起身边英雄猛锤,这时候要根据游戏提示,快速点击,减少所受伤害,最后一个是大灌篮,伤害奇高,要及时用盾牌弹射打断。

兽人计划第二关

这里说下阵容方面选择死灵法师的意义,主要是因为他能召唤小骷髅共同作战,而伐木机器人有两只,所以必定会有两个英雄被伐木机器人抓起猛锤,这时候我们的阵容都是远程,且都是脆皮,有了小骷髅和持盾卫士就可以让他们充当肉盾,不至于危及到我们的后排,另外,看准伐木机器人的大灌篮技能,一定要在两个伐木机器人都在技能读条的时候使用盾牌弹射打断,不要让他们把技能施放出来,另外,奶妈要不停的给持盾卫士加血。这样先集火秒掉一只伐木机器人,剩下的就好办了。

兽人计划伐木机器人技能

第三关只有一个BOSS电锯兽人,说实话,这一关要比伐木机器人好过,只要注意开局的时候及时将BOSS拉到角落,还要注意及时用盾牌弹射打断电锯兽人的旋转攻击,剩下的就没什么问题了。

兽人计划电锯机器人

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光晕4虚幻4引擎效果令人惊艳 细节决定一切_0

光晕4这款游戏受到很多玩家的期待,然而近日国外网友也给玩家们带来虚幻4引擎打造的光晕4,不得不说效果十分出色,现在就让我们一起看看吧!

  光晕4这款游戏受到很多玩家的期待,然而近日国外网友也给玩家们带来虚幻4引擎打造的光晕4,不得不说效果十分出色,现在就让我们一起看看吧!

光晕4虚幻4引擎打造图片1

 

光晕4虚幻4引擎打造图片2

 

光晕4虚幻4引擎打造图片3

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僵尸题材新作《激突!僵尸vs战车》上架安卓平台_

关于僵尸的题材的游戏,想必大家都见过不少,让大家印象最为深刻的应该要属《植物大战僵尸》这款游戏,前两天小编也跟大家分享了一款不错的僵尸题材的射击游戏《指尖虐杀》。今天小编再来为大家分享一款比较有趣的僵尸相关的新作《激突!僵尸vs战车》!

游戏公司colopl于日前宣布,面向智能手机平台推出的手游新作《激突!僵尸vs战车》(激突!ゾンビvs戦車!)已经正式登陆Android平台。而iOS版的《激突!僵尸vs战车》则会在稍后时间上架。

本作是一款动作游戏,玩家需要操控战车一边打倒大量来袭的僵尸,一边救出幸存的居民。游戏的操作方式也很简单,屏幕左边的虚拟摇杆控制坦克的移动,右边的虚拟摇杆则是调整战车炮弹发射的方向。一边打倒僵尸,另一边还要把幸存的居民护送到直升机场,让他们接受救助。

《激突!僵尸vs战车》收录了坦克、装甲车等5种不同的战车。不断救出居民可以获得积分,当积分到达一定程度后可以解锁新的战车。喜欢的朋友赶紧下载体验吧!

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代号N揭晓!幻想科学MMORPG新作《诺亚之心》

4月的时候,腾讯游戏上线了新作《代号N》的神秘悬念站,由于是祖龙娱乐负责研发的MMORPG,所以不少玩家纷纷猜测会是《龙族幻想》的续作。不过在6月27日,这款新作终于揭开了神秘的面纱——以幻想科学为主题的全新IP《诺亚之心》。

目前《诺亚之心》仍处于研发阶段,尚无确切的上线时间。不过官网已开启先遣测试招募活动包名,提交相关信息至官方指定邮箱,即有机会获得先遣测试资格。

腾讯×祖龙神秘新作《代号N》正式揭晓——幻想科学MMORPG新作《诺亚之心》

▌星球级开放世界

《诺亚之心》主打的是星球级的大开放世界,不同的区域无缝衔接。当然了,对于一款多人线上RPG而言,如今“开放世界”绝对会是标配,所以这一点倒并不令人意外。而比较特别的是本作采用了幻想科学的世界观——虽然角色的装扮、武器等科技感十足,不过整个星球则充满着浓厚的幻想风,在厚重的卡通渲染下,呈现出清新唯美、梦幻又不失写实感的冒险世界。

腾讯×祖龙神秘新作《代号N》正式揭晓——幻想科学MMORPG新作《诺亚之心》

▌番剧式剧情推进

自《公主连结》之后,「番剧式剧情」开始成为不少游戏的新选择,而根据官方的说法,《诺亚之心》同样也会采用这一形式。游戏会以“世界观-部-季”的形式展开剧情,这种做法在大型MMORPG中并不常见,我也很好奇到时候游戏中会如何进行表现。希望《诺亚之心》不要只是单纯的跟风蹭热点,毕竟专门制作动画的难度与成本,可不是在游戏里调一调模型动作那么简单。

腾讯×祖龙神秘新作《代号N》正式揭晓——幻想科学MMORPG新作《诺亚之心》

▌开放性玩法模式

除了有广阔的开放世界供玩家自由探索之外,《诺亚之心》也会提供非常丰富玩法模式。诸如「随机副本」、「生存战场」、「工会战」等传统MMO游戏中常见的模式自然不会缺席,在此基础上还会提供「宠物捕捉」、「家园建设」、「战车组装」等更具开放性的体验。

腾讯×祖龙神秘新作《代号N》正式揭晓——幻想科学MMORPG新作《诺亚之心》

其中「宠物捕捉」是基于LBS的AR宠物捕捉及养成、「家园建设」则强调创造、布置与社交互动、而在「战车组装」中,玩家则可以通过收集零件组装自己的战车,并进行对战。所以即便你对于战斗、升级、副本没有太大的兴趣,依然可以在这款游戏中找到适合自己的游戏形式。不过呢,内容丰富固然是一件好事,但能否把如此多的玩法都做精做好才是关键。如果只是重量而不重质,大杂烩一般的蜻蜓点水,显然没有太大的意义。

▌以「名人」和「武器」为中心的战斗系统

《诺亚之心》的战斗系统将围绕着「名人」和「武器」展开,不再有职业区分。玩家在战斗前需要配置好「名人」的阵容,不同类型的名人将提供不同的能力,而不同的组合配置将决定玩家在战斗中的普攻形态,以及召唤出哪些名人释放奥义技能。另一方面,「武器」则是决定了玩家的基础攻击表现。

腾讯×祖龙神秘新作《代号N》正式揭晓——幻想科学MMORPG新作《诺亚之心》

所以即便没有传统的职业设定,通过「名人」与「武器」的组合,玩家依然可以打造高度定制化的战斗形态,从而衍生出不同的玩法思路,体现出差异化,不必担心会有千篇一律的情况。当然了,这种以“角色”为核心的设计,很明显是奔着“转蛋抽卡”去的,虽然现在我们还并不知道「名人」的取得方式,不过毫无疑问,这会是相当重要的付费点。

更多精彩内容尽在《诺亚之心》专区

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人眼的像素是多少?人眼的像素比相机还高吗?

最近很流行一个问题,那就是人眼的像素是多少,但是在科学的角度来说人眼是胶片的成像系统,不存在像素!而且是标准镜头,可是实际上却又有公式可以算出一个标准人眼的像素,下面请看小编为你细细道来。

人眼的像素比相机还高吗?人眼的像素是多少

人眼的像素是多少?比相机还高吗?

人的视网膜有500万个视锥细胞,由于视锥细胞负责捕捉彩色图像,你或许会认为这相当于人眼有500万像素。但人眼还有1亿多个视杆细胞,这些负责感受黑白的杆状细胞对于视觉成像的锐度发挥着重要作用。但1.05亿像素也低估了人眼的能力,因为人眼不是一台静态的照相机。人有两只眼睛,它们不停转动以获得比视野中心区域范围更大的图像,然后就像制作全景照片一样,在大脑中组合成一幅完整的画面。在良好的灯光下,人能将至少间隔0.6弧分(0.01度)的两条细线区分开,将这两条细线看作是两个像素的话,每个像素在人眼中就相当于0.3弧分。如果保守地以120度作为你的水平视野,垂直面以60度计算的话,人眼的有效图像数据量就相当于5.76亿像素。

人眼的像素比相机还高吗?人眼的像素是多少

男女眼睛还不同

人的两个眼睛持续地抓取着周围的景象,希望能够获取比视野更大的可视区域,然后把这些区域在大脑中拼合起来,就像拼接照片一样,获得了全景图。在光线好的情况下,只要两个细线分开的距离不少于0.6弧度(0.01度),我们眼睛可以把它们分辨出来。就是说等效像素大小是0.3弧度。保守估计眼睛的水平可视角度是120度,垂直可视角度是60度,换算下来等于5.76亿像素的图像数据。

不过,与此对应有意思的是,当我们打印6×4"照片的时候,大多数人在普通的视距上根本无法分辨300dpi和150dpi的区别。所以,尽管人的眼睛和大脑能够通力合作处理大量的视觉数据,但是150dpi的打印输出,已经可以提供足够令我们满意的照片质量。需要指出的是,女人有更多的锥形细胞,男人则棒状细胞多一些。因此,女孩总是能比男人看到更为明快的色彩,不过光线不好的情况下就看不大清楚了。

人眼的像素比相机还高吗?人眼的像素是多少

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云顶之弈10.7版六未来战士阵容怎么搭配 云顶之弈阵容

  云顶之弈10.7版本中的六未来战士阵容要怎么进行搭配呢?可能还有好多玩家不太了解,小编今天就给大家带来了六未来战士阵容搭配推荐分享啦!

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  10.7版六未来战士阵容怎么搭配

  【装备解析】解析:静止法衣能让被击中的对手最大法力值提升,这件装备能非常好的限制对手阵容释放技能的能力,尤其是一些技能流的阵容如果碰到这件装备那只能是裂开,开局无法秒人。

  【适配英雄解析】EZ的技能就有限制对手放技能的能力,恰好跟静止法衣是适配的,当然静止法衣也可以不给到EZ,给到适配阵容里的一些前排英雄,EZ的进攻、牵制能力都会因为这件装提升。EZ的出装必备的是青龙刀,强化蓝量回复,巨杀能打出更高的伤害,静止法衣打限制。

  【适用阵容】EZ所能够适配的阵容不多,六未来战士就是其中一个阵容。这个阵容能提供高额的攻速加成,值得一提的是在阵容体系里还会有五费卡的锤石作为“破法战士”登场,锤石、EZ都可以给到静止法衣,这样针对一些法师、奥德赛这样的阵容体系对手是很难开局就秒人的,六未来战士还可以跟三狙神搭配,让烬充当收割位来用,阵容的进攻效率、收割能力无解。

  【羁绊解读:6未来战士+3狙神】关于未来战士的阵容的站位可以密集点站在一起,后场放置三狙神,以烬、艾希作为核心来打输出,中场给到的锤石可进可退、可打牵制,实用性非常的高,阵容适合打持续输出。

  好啦,以上就是小编为大家带来的关于云顶之弈10.7版六未来战士阵容搭配推荐啦!

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九州异闻录怎么预约 首测预约资格领取地址

【亚博-九州异闻录专题】据悉九州异闻录马上就要和大家见面了,很多喜欢这款游戏的玩家还找不到预约的地址,不知道在哪预约。下面,亚博小编给大家分享九州异闻录的预约地址。希望大家喜欢哦。

九州异闻录预测

想要第一时间了解游戏曝光消息和开测时间的小伙伴们,可以去亚博游戏网,然后搜索九州异闻录点击游戏最右边的“下载/预约”按钮,这样在游戏开测时候就会及时的通知到大家了,再也不用担心错过首测了!

游戏介绍

《九州异闻录》是一款3D大世界观回合制手游,游戏以《聊斋志异》、《洛神赋》、《山海经》等著作作为背景进行革新演绎。游戏创新性地融合了 MMORPG以及SLG策略要素,在真3D场景的极致渲染下,体验割据一方的乐趣,也可缔结联盟、拓展版图,完成一统灵界的伟业。

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乐鱼游戏苏震 中国手游企业如何打动发行商

对于中国游戏企业来说,EA作为游戏领域的巨头企业早已久负盛名,正因如此,中国游戏企业与之合作看似遥不可及。不过,此次位于天津的一家新兴手游企业却打动了EA Chillingo。上方网记者在11月11日发布会后,独家采访了研发《王牌中队Battle Copters》的乐鱼游戏CEO苏震,他针对于EA Chillingo的合作始末进行了独家披露。乐鱼游戏CEO苏震与Chillingo全球总经理Ed Rumley都谈到了一个关键问题,“对于游戏公司来说赚钱和好玩之间是难以平衡的,乐鱼游戏与Chillingo的合作初衷都是以好玩放在第一位,赚钱放在第二位。”

左一:乐鱼游戏VP栗涛、左二:Chillingo全球商务总监Matt Dixon、中:Chillingo全球总经理Ed Rumley、右一:乐鱼游戏CEO苏震、右二:栗涛爱子

从与乐鱼游戏CEO苏震的对话中,上方网记者不难发现:与海外发行商甚至是著名发行商的合作,只要遵循以下几点就可能会成功。

1.放眼全球市场而不是用主打中国市场的产品修改,那样会在合作时减少很多修改的内容。

2.定位要准确,无论是主打骨灰级玩家还是主打普通玩家,都要用心坚持。

3.要敢于去国外企业进行沟通,而不是还未了解就打退堂鼓。

4.细致的沟通会让催生更多新项目,与其去了解海外市场,不如和海外发行商坦承交流。

【以下为演讲实录略有删节】

能否透露一下如何和EA Chillingo进行合作的呢?

【苏震】:最早我在CJ上见到一位EA的负责人,我给他们看了一个DEMO,EA就为我们介绍了Chillingo。当时,我们带了一个创新的提案,是一个农场类的创新产品去了EA英国总部,EA当时也没有确定发行不发行,因为当时EA有着自己的考虑:这款创新产品在全球范围可能会存在一些地域风险。后来我与Chillingo全球商务总监Matt Dixon在美国GDC上见面,当时《钢铁力量》就是EA Chillingo进行全球发行的,成绩很好。当时Matt就说,《钢铁力量》是坦克,为什么不做个直升机的游戏?当时我感觉非常好,非常适合我们,因为不做坦克,我们可能也会考虑做个船或其他的战争类游戏。回国后就开始了立项,我们也很想继续在这一战争或对战类型上持续深化下去。

为什么咱们和EA Chillingo这家全球发行公司去合作,而不是去和中国的发行公司去合作?

【苏震】:其实倒没有特意去选择,每个公司发展的阶段都不一样。最初乐鱼游戏肯定会对这个直升机对战游戏项目进行仔细评估,我们的立项还是非常谨慎的,也评估了很久。

我们的研发团队和骨干沉浸在游戏制作领域多年,既然又出来创业,就会对手游行业趋势进行提前预判。我们当时有一个判断是:未来三年之内不能做国内市场。不做国内市场是因为我们已经预判了国内市场竞争的激烈程度,那么我们在立项时就确定了以全球运营为立项根本。

回过头来看,在当时的出海决策是一个主动决策,绝非现在很多手游企业发现中国市场不好做了才去谋求出海。海外玩家追求游戏乐趣时更加纯粹,只需要好玩即可。当然,做一款国外玩家喜欢的与国内玩家喜欢的游戏,两者中存在着巨大的差异。正因如此,我们选择与世界知名的发行商EA Chilling合作,也就更加水到渠成。与国内混乱的渠道和发行来说,与EA Chilling的合作,未来更可预期,并分成比例更加优厚。

怎样看待国内游戏产品常见的前置消费以及引导消费的“挖坑”模式?

【苏震】:“挖坑”,其实我们不太懂,很多国内厂商朋友和我说,只要你“挖坑”就有人跳。但我个人认为,“挖坑”也有内在的逻辑,并不是谁都可以挖,所以最终我们放弃了挖坑,确立了以游戏品质为核心,做产线的运营模式。此外,海外玩家付费能力相较中国玩家要强很多,因为有汇率在其中,所以对乐鱼游戏来说,我们对营收还是非常有信心的。

之前我试玩了一下游戏,感觉操作很容易上手,但直升机并非是世界知名的直升机型号,这样设计好不好?这款《王牌中队Battle Copters》不是面向军迷设计的?

【苏震】:这点是我们立项时最初的决定,不定位在军迷领域,我们要做一款面向伪军迷的游戏。在发布会现场我们的VP栗涛演讲中介绍,他的孩子也可以很容易操作这款《王牌中队Battle Copters》,可以玩得很好。能做到这点,我们认为就是成功了,我们面对的是普通的玩家,并非是对操作要求非常高的骨灰级玩家。这是我们在立项时决定的方向,再怎样变,也决定不改这里。

乐鱼游戏未来还将推出怎样的产品,都将交给EA Chillingo来发行吗?

【苏震】:在未来,我们还会有一款卡车类竞技对战类的游戏——《Battle Trucks》,除了《Battle Trucks》外,乐鱼游戏还将发布两款体育类型的游戏,类似足球经理和篮球经理。此外,最近刚刚立项了一款以FPS为核心的产品,还有我们在与国内的一些优秀的发行商合作一些轻度游戏。作为乐鱼游戏紧密的合作伙伴,我们会第一时间把游戏Demo优先给到EA Chillingo,会进行一个早期的沟通,EA Chillingo会有自己的一个发行节奏和需求,我们也非常尊重Chillingo的选择。此外,目前乐鱼游戏已经拆分为两个公司,一个为乐鱼游戏一个为乐鱼网络,前者主要专注于游戏研发,后者会采用一系列资本手段去搭建全球发行网络。

在发布会上,我们看到了来自荷兰大使馆对外投资促进部门的相关人员,请问乐鱼游戏在荷兰有怎样的业务拓展?

【苏震】:我之前去了荷兰,是因为乐鱼游戏在荷兰与当地企业有一些合作,之前有过一个概念叫严肃游戏,是把游戏应用在严肃领域,例如模拟人体帮助医生进行手术训练等,严肃游戏在国外已经盛诞生很多年。我们在荷兰和几个公司在谈合作,乐鱼最大的优点是技术很好,只要是感觉可以就一定能做出来。其实我们去拓展严肃游戏领域,也是自身业务发展的必要,此外我个人有一些朋友在医学领域,这也是我们去拓展该领域的一个初衷。游戏都是通的,没有不可能。