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苏格兰超级联赛-《死或生》之父:中国是日本的老师 希望与中国同仁合作

《死或生》之父:中国是日本的老师 希望与中国同仁合作

   对于老一辈的玩家来说,苏格兰超级联赛 一定听过日本游戏设计人“硫酸脸”板垣伴信的大名,就算各位没听说过,也一定知道经典的卖肉格斗《死或生》系列,而这个系列就是出自他的手。苏格兰超级联赛 日前《日本新华侨报》就对板垣伴信进行了专访。在专访中,他不仅让我们看到了墨镜下的面孔,也展示了炫酷外表下丰盈的内心。

   板垣伴信对记者说:“日中文化你中有我,我中有你,即便语言不通,也可以笔谈,这真是一件十分幸运和了不起的事情。游戏虽然是现代社会的产物,但我在里面也融入了很多中国先哲们的智慧,我期待能和更多的中国的游戏界同仁们合作。”他还特别透露,“英灵殿”近期将推出一款任天堂Wii U的游戏软件。

   要懂得发现、分享生活中的感动

   《日本新华侨报》:对于中国狂热的游戏爱好者们来说,您是日本游戏界的传奇人物、“英灵殿”的鬼才大师。您设计、创造游戏的灵感主要来源自哪里?最想对中国粉丝传递的是什么?

   板垣伴信:大家既是我的粉丝,也是我的朋友,我和大家有着说不完的话。最想传递的,是希望大家能多去发现生活中的感动,并懂得及时分享。独乐乐不如众乐乐。

   因为我的灵感来源,就是从生活中汲取到的感动。在孩提时代,我非常亲近大自然,经常嬉戏在山野河川,长大后,又喜爱读书、看电影,这些经历都在我的心灵深处形成了一个感动的源泉。只要懂得不断发现和分享生活中的感动,灵感就不会衰竭。

   我是通过游戏和摄影来表达、分享这种感动的,而广大的游戏用户们,也是通过游戏来感受这种感动的。游戏,可以将人与人的感动连接、传递下去。

   无论生死都必须全力以赴

   《日本新华侨报》:据传闻,经典游戏《死或生》的开发背景,是您当时所在的公司面临困境,您决定背水一战,带领团队做出一款热卖的游戏,所以就连游戏的名字设定,也颇有一种孤注一掷的英雄主义情绪在里面。事实是这样的吗?能透露一下具体情况和当时的心境吗?

   板垣伴信:我是24岁那年步入社会的,当时日本的泡沫经济刚刚破灭,整个日本社会一片黯然,也包括我所在的公司,大家似乎都对未来失去了信心,时不时就能听见抱怨和叹息。

   我在心里对自己说,绝不能随波逐流,一旦感染上了这种消极的情绪,别说是贡献社会了,恐怕就连自己的温饱都无法保障,更别提照顾家人了。就在消极情绪笼罩整个社会的大背景下,公司负责人从世嘉电子游戏公司(SEGA)借来了当时最新的计算机系统,让我带领团队创作一款游戏。而我当时还只是一个刚进公司两年的新人而已。

   为什么公司会将如此重任托付给一个新人呢?这个问题我也有考虑过。恐怕正是因为在大家都意志消沉的大环境里,我却能保持一种积极向上的状态。在感到有压力的同时,我也为自己能有机会站在决定胜负的大擂台上感到幸运和兴奋。我将“不成功便成仁”的决心倾注到了游戏设计中,于是《生死格斗》诞生了。我认为,无论是生,抑或是死,都必须全力以赴!