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微软:1080p、60fps这些标准没意义 玩家过分夸大了

微软:1080p、60fps这些标准没意义 玩家过分夸大了

    微软的产品总监Albert Penello日前表示,Xbox One和PS4游戏之间的画质差距是“微乎其微”的,所以,玩家不用过分在意1080p、60fps这样的配置标准。

    “我用了很多时间去考虑这个,我相信我说的是对的。我认为,同一个游戏PS4和Xbox One版本之间的差别是微乎其微的。”Penello在最近的一次网络采访中说,“而且我比很多人都更了解这些配置标准后面的实际意义。有时候我觉得玩家的重点搞错了,不相信自己的眼睛,而去在意那些所谓的评价标准。直到现在,我仍然认为《罗马之子》是画质最好的游戏,就是这样。”

Xbox One vs PS4,漫长的战争

    显然,微软高层的这段话是在暗讽PS4。故事要从本周早些时候Square Enix公布《古墓丽影9:终极版》分辨率和帧速率开始,当时Square Enix只说了该作在PS4平台上是1080p和60fps,没有Xbox One版的。之后,Penello自己宣布了Xbox One版《古墓丽影9》的帧速率是30fps。这显然引发了索饭和软饭的新一轮骂战。

    “其实你回头看看那些我们发布过的多平台游戏,大部分的分辨率和帧速率都是几乎一样的。”Penello说,“我想同时登陆PS4和Xbox One平台的游戏已经超过了12款,其中的9款的表现是完全一样的。所有人都在关心《古墓丽影9》的帧速率,是的是的,从数字上看,我们是和PS4版的有差距,但这是一个新的主机世代,我们才发布几周,接下来走着瞧吧。”

    “我想选择购买Xbox One的玩家看中了它的潜力,我们次世代的游戏会越来越好。”他补充道,“我们会带给大家一个世代的完美游戏体验。而这些配置标准被过分夸大了,实际上,两个平台的游戏质量的差别是几乎看不到的。”

    《古墓丽影9:终极版》即将在1月28日登陆美国,1月31日登陆欧洲,两大主机平台的画质差别到底大不大,到时候就知道了。Xbox One版本的游戏可以用Kinect声控换武器和控制导航菜单,而PS4版本则可以用PS Vita远程控制。