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五五开玩《绝地求生》被疑开挂新进展 UP主又曝新实锤

五五开玩《绝地求生》被疑开挂新进展 UP主又曝新实锤

   最近一段时间,五五开深陷《绝地求生》“开挂”风波,被不少人质疑吃鸡开挂。为此,五五开还特意发布了一段“洗白”视频,展现了自己的SKS技术。不过,质疑者UP主@松鼠打不过仓鼠表示这段视频毫无意义,并上传了一段“新实锤”!

   近日,五五开因为《绝地求生》29杀吃鸡而被网友质疑开挂,更有UP主@松鼠打不过仓鼠在B站上传了视频来证明五五开开挂,引发了轩然大波。

   在那之后五五开公开表示将联系律师处理,并且直播给对方微博私信索要联系方式,称会找律师联系他,后被私信的微博主表示自己只是分享了“实锤视频”,并非视频制作者本人。

   而UP主@松鼠打不过仓鼠也没有示弱,在更新的视频里先是就自己之前骂人的话进行了道歉,但话锋一转,强调“五五开开挂的事实是不会改变的”,并且连更3个视频来证实自己之前的五五开开挂实锤视频没有抽帧。

   随后,五五开在微博继续辟谣,还晒出了自己“SKS操作还原+教学,12分钟无剪辑完整版”,表示,此视频针对某些造谣本人直播开外挂的人,完整的还原了所谓的“外挂”操作一样的地方,一样的枪,一样的配件,一样的人数,不但完整还原了当时的操作,还展示了更难的技巧。本人职业选手出身,强烈鄙视外挂行为 

   但事情并没有就此结束,12月1日凌晨,UP主再次上传了最新的视频,对五五开的微博进行了回应,表示看了三四遍五五开的微博视频,但认为看进程并没有什么意义,高端外挂外观完全可以做到隐藏,之后还对该视频进行了一段段的分析,总之就是依旧认定五五开开挂。

   目前五五开还没有对该UP主的最新视频进行回应。

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《真三国无双8》新武将实机演示 关羽大刀狂挥横扫千军

《真三国无双8》新武将实机演示 关羽大刀狂挥横扫千军

   昨日,光荣特库摩官方微博公布了《真三国无双8》的新武将实机演示,主要展示了满宠、关羽、夏侯惇、夏侯霸的动作演示,四位武将皆勇猛异常,尤其是关二爷一把大刀耍得虎虎生风,杀得敌人片甲不留,一起来看下详细内容!

   《真三国无双8》关羽实机演示:

   《真三国无双8》满宠实机演示:

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《丧尸围城4》IGN点评:虽有小瑕疵,但瑕不掩瑜!

《丧尸围城4》IGN点评:虽有小瑕疵,但瑕不掩瑜!

   近日,外媒IGN对旗下独占动作游戏《丧尸围城4(Dead Rising 4)》进行了点评,结果给该作打出了8.1分,好了,下面一起来详细了解下吧!

   【游戏封面】

  

  游戏名称:丧尸围城4

  英文名称:Dead Rising 4

  制作公司:Capcom、Epic Games

  发行公司:Capcom

  游戏平台:PC/XboxOne

  游戏类型:动作冒险

   《丧尸围城》系列最新作《丧尸围城4》即将发售,IGN也第一时间带来了他们的评价。IGN编辑称《丧尸围城》初代是他在2006年时购买Xbox 360的原因,十年过去了,最新作品如何呢?IGN编辑认为本作拥有最令人满意的游戏体验,动作效果、角色发展、创意性的生还体验和态度还是保持了核心。

  评分:8.1 很棒

  《丧尸围城4》极佳的游戏体验,有趣的节日主题和Frank West的回归等亮点纷呈,大放异彩,盖过了技术上的小瑕疵。

   总评:

  《丧尸围城4》拥有该系列最棒的核心游戏体验。游戏中用各种创意性或搞怪的方式来猎杀丧尸让人乐此不疲。游戏的情节也让人意外的感到有趣。除了技术层面惯有的一些小瑕疵,缺少多人合作故事模式,以及不是那么有趣的多人模式外,弗兰克的回归还是给这个系列增添了许多新亮点,血腥暴力的打丧尸的场面非常过瘾。

  此外,其他媒体也陆续公布了他们的评价,简单汇总如下。

  GameSpot 7/10

  评价:《丧尸围城4》核心战斗机制仍是简单粗暴,不过拓展了的开放世界以及新增的Combo武器增加了额外的乐趣。

  Destructoid 7.5/10

  评价:对于那些过去害怕《丧尸围城》系列的玩家来说,这次可能是你们试试的好机会。

  Gamesradar+ 4/5

  评价:《丧尸围城4》不总是那么惊悚,让人感觉很有乐趣。

   游戏截图:

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世界观雷同是硬伤!浅析《使命召唤13》口碑下滑原因

世界观雷同是硬伤!浅析《使命召唤13》口碑下滑原因

   哲人们总说“事物是由好坏双面拼插而成的”,其实在游戏中也是这样的。就拿《使命召唤13》这款游戏来说,众所周知,该作捆绑了《使命召唤4:现代战争》的重制版进行销售,然而时至今日,作品销量下滑严重,完全可以用惨不忍睹来形容,甚至就连实际统计的《使命召唤4:现代战争》重制版的销量也明显超过了本作。

   如此境遇,对COD这样级数的作品来说,可谓是迷之尴尬。欧美的业界人士和玩家们甚至同一口径,直言《使命召唤13》已经严重拉低了本系列的口碑。

   说的残忍一些,现在的《使命召唤》系列,很可能正处于作品本身发展最尴尬的时期。

   那么,究竟是什么内涵式的原因让《使命召唤》走到了如今这个地步呢?今天笔者就为大家好好剖析一番。

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再不抢就没了!《魔兽世界》7.0即将“绝版”的成就

再不抢就没了!《魔兽世界》7.0即将“绝版”的成就

   《魔兽世界》7.0军团再临再有不到两个月的时间就要和大家见面了,参与Beta测试的玩家不断为我们带来新版本的最新消息。日前,有玩家曝光《魔兽世界》7.0版测试服中成就系统的“绝版”一栏中,新增了四个子栏目,分别为地下城、团队副本、PVP、货币。所以,魔兽的死忠们还是趁着这段时间,赶紧把那些即将绝版的成就拿了吧!要不,以后可就真没了!

   而随着WOD迈入LEGION,搏击俱乐部也即将加入绝版套餐,还没有获得这些成就的小伙伴可以参照以下内容进行收集,让我们赶在Legion之前和曾经半夜排队打搏击的美好回忆告别。

   PS:我也想不通为什么要动火牛成就,可能阿三程序员暂时塞错位置也不一定,总之距离live还有很久,看以后build更新的进一步改动吧。



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《毁灭战士》新作终公开 现场简短描述带你了解游戏细节

《毁灭战士》新作终公开 现场简短描述带你了解游戏细节

   在本届的雷神大会(QuakeCon 2014)上,最令人期待的莫过于《毁灭战士(Doom)》新作了!而id Software也不食言,正式为我们展示了本作。以下为外媒对展会现场的简单描述,虽然从文字当中我们并不能体验到游戏的震撼,但这对于《毁灭战士》粉丝来说,已经足够了。

   以下为外媒描述:

   展出的两个Demo都开始于游戏的开局。你的星际特种兵检查了自己的头盔,然后戴上头盔,随即游戏的界面显示在屏幕上,如同《银河战士》一样,所有物体都以真实的位置显示在前方。

   在一开始,我们看到的星际联盟的区域非常混乱。红色的岩浆出现在屏幕下方,而你脚下的小路的泥土也不停的脱落。手中最爱的散弹枪的枪膛已经出现磨损的迹象。

   四处走走,一些值得注意的地点出现在眼前,而恶魔的嘶吼声从远处传来。这就好像是一个任务的提示。《毁灭战士》并不是一个战术射击游戏,而是一个快节奏的战斗游戏。游戏的首要目的就是杀死敌人和防止自己被杀死。

   我们第一次看到了游戏中的恶魔,细节非常惊人。主角用散弹枪打在弱点上,把这些恶魔打成碎片。

   我必须要指出,这些恶魔确确实实被打成了碎片。游戏的武器效果非常优秀,但是近战攻击巨大的威力却让人感到不妥。敌人会在受到一定伤害以后会摇晃,让你可以非常有型的结果他们。我们看到了不同的近战击杀,而现场的气氛都随着这些击杀而沸腾。拳击和扭断脖子是最普通的击杀方式,而最精彩和血腥的就是把恶魔的心挖出来,还有我最喜欢的,就是用手把头骨的上半部分撕下来,只剩下一些牙和脊骨的顶端。

   其他有趣的地方就是试着破解一个需要指纹的保安终端。在Demo中最血腥的场景莫过于把一个科学家的胳膊从肩膀处整个拽下来,然后放到指纹扫描仪上,而在门打开后玻璃上满是血迹。

   而Demo在一个恶魔把主角的双手扯下来,然后用他们把主角打死后结束。

   第二个Demo是在火星上。一个盖革计数器的滴滴声让气氛异常的紧张。这种紧张的气氛没有维持多久,因为我们马上就看到了成批的恶魔。切换成电据,主角如切豆腐一般冲入恶魔群。最惊人的一幕就是一个恶魔举起右手试着格挡电锯,却被连手带躯干一同锯为两截。

   这个Demo的亮点就是一个肥胖的怪物追逐着主角,而主角在躲避小恶魔的攻击的同时还要把火箭打入怪物的胸口。最终主角打倒了怪兽,并且把怪兽的胃口扯出来喂给怪物自己吃,让鲜血和内脏流淌了一地。

   《毁灭战士》肯定不会成为一款低调的游戏。它将非常的血腥。说实话, 这样让我非常的开心。

   不幸的是,我们并没有在展厅中看到任何游戏的视频,但是传言称游戏的官方视频将会在8月的Gamescon上展出。展厅的保安措施非常严格,但是应该有观众会偷偷的录制了一点Demo的内容。

   《毁灭战士》肯定是一款值得期待的游戏。

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iOS 7官方壁纸与铃声欣赏 全新铃声出自电子合成音

iOS 7官方壁纸与铃声欣赏 全新铃声出自电子合成音

   今日,苹果公布了iOS 7的30多张壁纸以及全新的铃声和提示音,这些壁纸简洁大方,相当不错;新增的铃声和提示音则与以往iOS版本截然不同,以往都是真正的乐器制作,而新版则是电子合成音。

   铃声欣赏:

   壁纸欣赏:

   昨日,苹果向开发人员提供了iOS 7 GM版,这是iOS 7正式发布(9月18日)前最后的预览版本。iOS 7 GM包含多张全新的静态、动态壁纸,这些新的动态壁纸除了分为7种不同的颜色,其它都是一样的。

   壁纸欣赏:

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共青团联合腾讯发布青少年上网报告:游戏热度没那么高

共青团联合腾讯发布青少年上网报告:游戏热度没那么高

   近日,共青团、社科研究所联合腾讯在北京联合发布了《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》。此次调研报告是国内第一次专门针对青少年网络安全的全国性社会调查。覆盖年龄13-18岁的青少年,涵盖了网络行为各个方面,下面一起来了解一下。

   此次调研,除了针对青少年的用网情况和网络安全问题进行调查,在问卷中同时增加了对父母上网情况的了解,希望借此初探父母上网活动和子女用网教育之间的联系。

   调查显示,当代青少年触网年龄大幅提前,约有超过六成的青少年触网年龄在6-10岁,且八成以上都具备较强的网络使用能力。近半数青少年每天上网时长都能够控制在两小时以内,24%的青少年每天上网时长达到2-4小时。同时随着网络接入的便捷和普及化,青少年上网地点集中在家庭。

   从兴趣点上看,影视、动漫、游戏、音乐等娱乐内容是青少年最关注的领域,但男女表现出明显的差异化,男性青少年偏爱动漫、游戏等内容,女性青少年则偏爱影视、明星和购物等。在娱乐领域之外,学习类内容也获得高度关注,如“做作业/解题”、“科学知识”、“英语翻译”等和学习强相关的内容,关注度均高于“网络小说”、“体育赛事”、“旅行探险”等内容。

网络配图(图文无关)

   娱乐仍是关注主流 学习成为主要使用内容

   在所有娱乐内容中,青少年对音乐的接触频率最高,“几乎总是”在听音乐的青少年占比达到29%。此外,短视频也迅速崛起,20%青少年表示“几乎总是”在看短视频,“每天看几次”的青少年比例也接近10%。

   影视内容和游戏在青少年中的关注度同样较高,但大多数受调查青少年的接触频率为“每周一次”,占比分别为41.68和38.95%。而从不看电视、电影,从不玩游戏的青少年占比分别为15.56%和26.82%。报告认为,上述两项娱乐内容在青少年群体中接触频率较低的原因,可能与影视作品时长偏长,家庭对游戏监管严格相关。

   除娱乐外,学习也成为当下青少年使用网络的主要内容。对“做作业/解题”表示很关注的青少年占25.58%,表示稍微关注的占42.57%。搜索资料信息、查询作业和单词也有较高使用频率,上述两项行为每天都有的青少年比例超过20%。此外,22%的青少年通过网络获取新闻信息,36.32%的青少年常在网络上发表评论。

   网络风险暴露程度高 多数青少年选择消极应对

   报告显示,三分之一的青少年在社交软件、网络社区和短视频平台上遭遇过色情信息骚扰;遭遇网络诈骗的比例则为35.76%。此外,多达71.11%的青少年在社交软件、网络社区、短视频和新闻评论区等场景中遭遇过网络欺凌,主要形式包括嘲笑和讽刺、辱骂及侮辱性词汇、恶意图片及动态图、语言或文字恐吓等。

   值得注意的是,面对色情信息、诈骗,还是网络欺凌、网络骚扰,青少年最常用的应对方式是“当作没看见,不理会”,占比分别高达76.43%、68.12%、60.17%、63.74%。此外,青少年虽多不理会,但也不愿“告诉父母”。与沟通比例最高的是诈骗风险,达到15%,而针对网络欺凌和网络色情信息风险和父母沟通的比例均不足10%。相比之下,他们更愿意和同学或朋友进行沟通。

   中国社会科学院社会发展研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰表示,在对子女的用网教育中,部分家长一些相对简单的管理方式和教育模式应当做出调整和转变,主动投入到孩子的学习和生活过程中去,与孩子共同分享、面对和解决网络带来的进步还有问题,这对于整个他们的网络素养和安全意识都有积极的促进作用。

   共青团中央维护青少年权益部部长王锋表示,团中央一直努力推动青少年与网络良性互动。此次团中央维护青少年权益部与中国社会科学院社会学研究所、腾讯公司一起,开展了青少年互联网使用及网络安全情况的专项调研,希望进一步准确把握他们触网、用网情况,并结合政策、实践分析,为未成年人网络保护提供更有效的方向及措施。

   腾讯公司安全管理部副总经理陈勇表示,腾讯一直致力于为未成年人构建一个安全、健康、绿色的网络生态。希望通过此次调研,深度剖析未成年人遭遇网络安全问题背后的诱因,并从中寻求具有共识和推广性的方法,以帮助更多的未成年人解决所面临的网络安全问题。

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腾讯“星星守护”正式上线 老师轻松掌握学生游戏状态

腾讯“星星守护”正式上线 老师轻松掌握学生游戏状态

   之前曾报道过,腾讯给旗下的成长守护平台添加了新模式“星星守护”,用于更好的引导师生之间学习与娱乐的关系,在2月份的时候进行了技术测试。在今天的2019腾讯UP+大会上,腾讯宣布“星星守护”正式上线!

   在UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏副总裁刘铭女士分享了腾讯游戏对未成年保护举措的成果,并宣布“星星守护”正式上线。根据介绍“星星守护”可以帮助老师了解和协助管理学生们的游戏行为,提供学生自我管理工具。

   在发布会上腾讯官方也表达了要努力构建行业·家庭·校园协同的新模式,共护未成年美好明天的愿望与决心。

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E3 2016:《重建核心》制作人泄露部分游戏细节!

E3 2016:《重建核心》制作人泄露部分游戏细节!

   全新FPS游戏《重建核心(ReCore)》在E3 2016微软展前发布会上曝光了发售日期,在展会之后的Xbox Showcase上,开发商又放出了试玩机台,展示了本作的E3版Demo。而制作人之一的稻船敬二之后也接受了媒体的现场访问,一起来看看吧。

   《重建核心》由A敬二和Armature携手开发,背景设定在人类灭绝后的最后一名人类将和掌握故事主轴的核心(Core)马克身上,萌生的人类和机器人之间的友情。

   在会场内媒体偶遇制作人A敬二,现场询问到他关于《重建核心》的问题。以下为现场访问内容,供有兴趣的玩家参考。